奥特曼粉丝联盟

诸位奥特曼中国联盟的粉丝朋友们,大家好。日本圆谷GALAXY电子付费月刊上,有幸采访到了X-PLUS的冈本先生。

今天,我们也有幸邀请到了株式会社X-PLUS的冈本先生,进行一次独家的远程视频专访。那就让我们立刻和冈本先生连线吧。

奥盟:你好,冈本先生。

冈本Gee:你好,初次见面,请多多关照。我是冈本Gee。

奥盟:感谢冈本先生百忙之中抽空和我们粉丝见面。

许多观众和粉丝可能不太了解一个问题,就是X-PLUS好像是销售服装的。而官网上是以少年RIC命名的,可以简单谈下贵公司的历史吗和彼此之间的关系吗?

冈本Gee:1998年,我进入了X-PLUS这家公司。
在那之前,正如您所说,X-PLUS是一家专门经营服装的公司。
在那之前,完全没有制作儿童的或玩具的部门。
正好在我进去公司的1998年左右,X-PLUS将公司的主题向娱乐方向发展,也就是正好我入职的时候,电影、电视、音乐等全部包括在内。

1998年美版哥斯拉,以及哥斯拉2 怪兽之王,也是哥斯拉最新的电影公映。

1998年好莱坞也首次上映了哥斯拉,正好公司采用了我制作的商品。
正如你所说,所谓的少年リック就是RIC。这是以娱乐为中心,X-PLUS创立的新运营。


要说这是什么的缩略的话,这个是Rickenbacker International Creation的缩略。

这个是披头士也用过的有名的吉他公司,在他们的经营许可上设立了供应商办事处。
实际上,在开始贩卖Rickenbacker商品之前,先开始贩卖了我做的哥斯拉。将R I C称之为RIC。
说起来少年RIC啊,日本杂志经常以“少年”开头,所以,连起来就变成了少年RIC这样一种说法。
最开始我进入X-PLUS的时候,没有制作原型,也没有设计,既没有工厂,也没有销售对象,是从完全没有的地方开始的。从1998年进入公司以来,也经历过很多挫折,最开始也是由我来进行原型创作的。这就是X-PLUS和少年RIC的关系吧。

奥盟:感谢冈本先生的分享。相信看完这个视频的粉丝和观众会对X-PLUS会有更多了解了。我们看到贵公司旗下产品有许多系列,有分不同角色推出的,也有分不同设计风格和产品大小推出的,这个在经营策略上是怎么考虑的,比如是希望针对哪些用户?

冈本Gee:现在主要推动的作品,首先是大怪兽系列。


还有30系列,就是30厘米系列。


还有以ギガンティック系列


和デフォリアル系列为中心的系列。

大怪兽系列的话是有怪兽的皮套,然后将人物缩小到大概20、21厘米左右,大概是设定的1/8大小,这个有人在里面穿着的比例,作为最基础的系列。

从我进入X-PLUS公司,花了几年时间形成的。这就是以这基础为系列本身不断设计生产的产品。虽然是市场上有一定人气的角色,但也不像哥斯拉那样特别有人气。但是,我想要持续制作下去有历史的系列,然后就诞生了30系列。这是在日本的怪兽中,怪兽手办历史中非常有利的大小,所以,这种30CM系列才更是为了老粉丝们做出来的系列。

ギガンティック系列的话,以比较有特征的哥斯拉为中心制作的。因为非常巨大,所以价格也非常高。因为选择了装饰性比较高的角色来制作的,买到手的客人会很惊讶,觉得好厉害啊,好大啊。如果大家能这么想的话,我们也会很高兴的。

还有就是デフォリアル系列,这不是一个特别早的系列,但是目标范围比较广。哪怕是比较早的怪兽,如果用デフォリアル来做的话,也会有年轻人喜欢。当然,(我的)同龄人们也表示很有兴趣。举个例子,デフォリアル的平衡点在于将大怪兽系列的头做大,都会觉得快要是ギガンティック系列的大小了,这就是做ギガンティック系列的好处。不仅只把头做大,从整体平衡来讲,是将大怪兽系列做的更加可爱了,这样就能让大家更加爱怪兽们,现在的假面骑士也是这样。所以,大致分为大怪兽系列,30系列,ギガンティック系列和デフォリアル系列。


还有聚碳酸酯树脂做的リアルマスターコレクション【真的杰作】新系列,这是面向极少数人。因为比起大怪兽系列更接近原形,是完完全全为了收藏而设计的系列。

奥盟:谢谢 冈本先生。在目前销售的商品中,哪款商品或者说系列是销量最好的,或者说是你们引以为傲的?能不能推荐一下,谢谢。

冈本Gee:是个比较难回答的问题。虽然对各个系列的定位不一样,但是都是希望能够长久持续,能够让大家喜爱,期待下次会出什么呢,接下来的几年都是,能够一直这样下去的,应该是大怪兽系列。买的数量最多,又最快出新系列的是デフォリアル系列。买这个的客人,年龄层在日本是以我为基准,比我大的人。我在35岁开始做大怪兽系列的时候,想着自己的目标客户是谁,还是觉得果然是自己。和我同样年龄的人,如果和我一样是怪兽迷,那,我想要的东西是不是大家也想要呢,一直这么想着的我做了这些作品作品。回过神来发现,真的是年龄接近50岁60岁的人都热衷于这些。和这些人一起,想要让年轻人更加喜欢,那除了大怪兽系列扩展外,デフォリアル系列都能给年轻人带来共感。

奥盟:谢谢,冈本先生。在做奥特曼系列和哥斯拉这类产品的,市面上还有许多其它品牌,那么我们X-PLUS这个品牌定位是如何的?产品差异化具体体现在什么地方?谢谢。

冈本Gee:和刚刚说过的内容一样。比如说大怪兽系列,做这个的契机是23年前阪神淡路大地震的时候,我当时在神户做避灾采访,自己的家彻底被破坏了,然后我去挖当时自己收集的展品,大部分都被破坏掉了。相比之下,软塑料因为有一定的柔软性,某种程度上讲,还是好好地被我挖出来了,所以,在开始制作大怪兽系列的时候,选择了不容易被破坏的软塑料。尺寸的话,是按照1966年发售的以前制作怪兽的尺寸设定的。大概是把怪兽缩小成1/8左右来设定的。当时不想和原本的产品有太大的差异,不是以前发售的商品,我认为在概念上已经有所区别。
1980年代中旬左右,在日本非常流行手办活动。正好是我这种年龄的粉丝,在小的时候玩的玩具,想着小时候玩的哥斯拉的尾巴好短,真正哥斯拉的尾巴要更长就更帅了,脸也不是这么可爱的,要是再恐怖点就好了,那我们自己来制作吧。这时流行是用树脂制作出来的,这次流行的是让大家一起期待的,继承了这个树脂的文化,我们又开发了塑料产品,就是大怪兽系列。以大怪兽系列为基础开发出来的就是ギガンティック系列和デフォリアル系列,还确实没怎么考虑过商品的冲击性。

奥盟:谢谢,冈本先生。我们知道这种大型软胶的造型很考验原型师的能力的,还有批量生产的工艺,也要考虑市场的一些接受程度。比如说某某原型师做的,不管是什么样的东西粉丝们都会去接受。但是X-PLUS似乎都没有明示哪些产品是某些原型师去做的,那么这些不同系列的产品都是怎么设计出来的?是通过官方给的素材还原再创造?还是通过别的形式来制作的?能否简单谈一下,谢谢。

冈本Gee:两边都很有必要。我们做出来的东西,忠于造型是非常重要的。能够将之立体化呈现出来的艺术家,这种感性能力也是非常重要的,但又不能对什么都是忠实呈现,还是得加入一点艺术性质,没有素描能力是不行的。怪兽中间有骨骼,还有肌肉,而且,进到哥斯拉里的人,就是他的骨头,肌肉,也不得不考虑。现在的CG版呀,好莱坞版电脑动画版的哥斯拉手办,肯定也是有哥斯拉的骨头,哥斯拉的肌肉才能带动皮肤的动作,必须得重视这一方面,虽然依据艺术家的能力有所不同。我们制造的大怪兽系列,看大怪兽系列的客人,包括制作的人,都会想象着前后的动作来制作。在这里必须做得又还原,又得注意细节的展现。这是艺术家,原型师所需要的重要部分。

奥盟:谢谢,冈本先生。说到产品,想问下贵公司会通过什么考量来决定做这款商品,比如有些怪兽可能不是非常的热门,但为什么会考虑推出?谢谢。

冈本Gee:即使没有人气的哥斯拉商品也会推出,这个是非常重要的。首先也跟我刚才讲的一样,1998年,我进入X-PLUS的时候,那么这个商品,这个大怪兽系列的目标客人是谁呢?实际上是我自己。为什么这么说,这是非常重要的。想要开发商品,虽然有大家的提案,在客人买之前,首先得是自己喜欢,首先得能够取乐自己,才能做出面向爱好者的商品,所以必须得是自己想要的商品。但是,像不怎么有人气的怪兽,但是自己又很喜欢的话,哪怕喜欢的人很少,能够一起享受这些商品就好了,虽然会花很多模具钱,原型钱,就算只有100人,200人也好,能够一起享受这些商品就好了。
虽然是由我一个人开始的,现在也增加了很多工作人员,一起企划自己喜欢的东西,在做X-PLUS中大家喜欢的商品,但是也有过失败的例子。
我们洞察了商机,想要制作美少女手办,但是最后放弃了。虽然我们试着做美少女手办了,但是大家对美少女手办都没有对怪兽的热情。虽然开发的是非常性感的美少女,但是没有真正喜欢的人,最后还是制作了怪兽啦。虽然我们试着做了这些,但是我想没有真正喜欢的工作人员,所以果然还是怪兽啦,假面骑士啦,龙珠啦之类的。那是因为有喜欢的工作人员在做。所以,重新整理一下的话,目标群众就是我们自己。我们前进的方向是做我们自己喜欢的东西,想要做得更好的东西。

奥盟:那将来会不会考虑用迷友投票的方式来选择出哪一款下一款商品呢?

冈本Gee:当然。因为这次新型冠状病毒疫情的关系,世界都非常紧张。因此,我们开展了网络活动。我们还开了问卷调查,是日语的,主要面向日本客人的,在里面还有海外的粉丝回答了调查问卷,统计了大约1000人以上的问卷这些之后,加上今年夏天也想发表的新商品,包括这些想法,想要开展网络活动。然后在那里发现哪个是人气比较高的,哪个是大家都期待的。看了这个结果之后,我们再做新的产品,肯定会有大家都喜欢的商品。对于怪兽粉,我们也想回应给客户好的商品。

奥盟:好的,最后,冈本先生想对中国消费者说些什么吗?

冈本Gee:是的,至今为止,我们制作的商品从以前的哥斯拉开始,从1954年初代哥斯拉,然后是奥特曼,从1966年奥特Q开始,同一年开始了奥特曼作品,然后又做了新的系列。想问一下,中国的奥特曼粉丝们是怎么看的。最开始看奥特曼啦,哥斯拉啦,是几岁的时候啊。我对这个非常有兴趣。

关于日本1954年的哥斯拉,看了圆谷英二导演的笔记,记录时发现,因为时间限制,要在很短的时间内制作电影是不可能的。要用什么方法呢?

在美国的导演雷·哈利豪森那里看到了慢速摄影动画,但是那要花2、3年的时间,所谓的特殊摄影。
那时候想到的方法就是,让人进到皮套里面来进行动作摄影。用这个手法拍摄了哥斯拉,奥特曼以及之后的作品。现在,最新的美国版哥斯拉用的是全电脑制作,从侏罗纪公园以来一直如此,技术进步非常快。像这样的中国的观众们是怎么看待皮套动作和电脑CG的呢?哪种比较好呢?我们也找不到定论其实。皮套有皮套的魅力,但有些也只有电脑做得出来。我特别想知道,接下来特摄电影怎么拍会更好,或者怪兽怎样才更好。还有如果能知道中国的大家喜欢什么样的商品,如果能知道这些消息,我会很开心的。

奥盟:再次非常感谢冈本先生在百忙之中接受我们远程连线的采访。希望X-PLUS能推出更多深受粉丝们喜欢的商品,也希望能尽快与中国粉丝们近距离接触。再次感谢,期待下次在上海相见。

冈本Gee:还请多多关照,这次非常感谢。有一个想要告诉大家的是,我们制作的大怪兽系列,是在中国的工厂与我们取得联系之后,能够理解我们的想法的很棒的中国工厂来制作的。真的是非常感谢他们。接下来,在上海或者别的地方再见,到时也请多多关照。

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